Terbuka untuk magang dan kerja.

Ezra Desmond Sutanto

Mahasiswa Informatika · AI & Full-Stack Builder

Saya membangun produk AI-assisted dan full-stack yang mengubah workflow berantakan menjadi keputusan yang lebih jelas dan sistem yang bisa dipakai.

Sistem AIAlat eksekusiLoop kerja
Builder profile

Ezra Desmond Sutanto

Mahasiswa Informatika · AI & Full-Stack Builder

Potret Ezra Desmond Sutanto
2nd
Juara 2 International
Hackathon 2026
13
13 build AI/full-stack
terdokumentasi
3.76
IPK kumulatif resmi
3.76 / 4.00
file / 01.

Tentang Ezra

Saya adalah mahasiswa Informatika di Universitas Kristen Petra dengan IPK kumulatif 3.76 / 4.00. Saya membangun produk AI-assisted dan full-stack untuk mahasiswa ambisius, builder muda, dan entrepreneur tahap awal.

Saya mengubah workflow yang berantakan menjadi keputusan yang lebih jelas dan sistem yang bisa dipakai. Bukti saya mencakup commerce live, prototype alokasi tenaga kerja pemenang kompetisi, platform event full-stack, dan eksperimen SaaS akuntansi. Saya terbuka untuk magang software/AI, kolaborasi, dan product engineering.

Pendidikan

Universitas Kristen Petra, Surabaya Informatika, Semester 4 · IPK 3.76 / 4.00

file / 02.

Karya Pilihan

Case file dari sistem, produk, dan eksperimen yang membentuk positioning ini.

E-Commerce / Rekomendasi Produk Terarah Sudah Live
Situs live

TokoKaret.com

Platform commerce live untuk produk karet dan industri dengan flow konsultasi berbasis gejala yang terarah.

Astro TypeScript Tailwind CSS Rule-Based Recommendation
Buka Studi Kasus → Situs live ↗
Decision Support Berbantuan ML / Operasi Koperasi Kompetisi - Juara 2

SAKTI — Alokasi Penjahit Berbantuan ML & Sistem Manajemen Koperasi

Platform decision support berbasis data untuk meningkatkan alokasi workload, visibilitas inventori, dan koordinasi operasional koperasi penjahit.

Python Streamlit Scikit-learn Pandas +1
Buka Studi Kasus →
Teknologi Event Full-Stack Terkirim
Situs live

Platform Event Innofashion Show 8

Platform event full-stack untuk 302 registrasi kompetisi, 284 peserta kompetisi yang disetujui, dan 212 peserta event.

Next.js Laravel Tailwind CSS MySQL
Buka Studi Kasus → Situs live ↗
SaaS Akuntansi AI / FinTech Dalam Pengembangan

Akun.AI

Platform akuntansi berbantuan AI yang membuat pembukuan dan laporan keuangan lebih mudah dipakai oleh bisnis Indonesia.

Next.js TypeScript Tailwind CSS Supabase +4
Buka Studi Kasus →
Game Event Real-Time / Voting Audiens Delivery Event Berjalan

Game Voting Real-Time WGG 2026

Game keputusan tiga tahap yang dikendalikan operator dan dirancang untuk sesi orientasi sekitar 1.300 mahasiswa baru, dengan timer tersinkron, update state melalui Ably, voting, dan visualisasi hasil live.

Laravel PHP JavaScript Blade +1
Buka Studi Kasus →
Board Game Multiplayer Real-Time Build untuk Sesi Privat

Market District

Board game negosiasi sinkron untuk 3–5 pemain dalam sesi privat jarak jauh, dibangun sebagai adaptasi web nonkomersial tidak resmi yang terinspirasi Chinatown.

React TypeScript Vite Cloudflare Workers +5
Buka Studi Kasus →
Jelajahi Build Lainnya 8
Riset Kuantitatif / FinTech / AI Sistem Riset

FinanceOS

Terminal riset finansial privat untuk analisis market, pemindaian sinyal algoritmik, dan evaluasi trade secara terstruktur tanpa modal nyata.

Next.js TypeScript Python Binance API
Buka Studi Kasus →
AI Credit Intelligence / Tugas Akhir AIML Tugas Akhir AIML

FinLend

Sistem simulasi risiko kredit berbasis AI yang menggabungkan model neural network dengan fuzzy logic untuk merekomendasikan keputusan kredit, limit, dan bunga.

Laravel Python FastAPI Machine Learning +1
Buka Studi Kasus →
Laravel Full-Stack / Tugas Akhir Deployment Web Framework Tugas Akhir Akademik

Pelacak Keuangan

Aplikasi Laravel untuk tracking dan manajemen keuangan pribadi yang dibangun dengan praktik deployment modern.

Laravel PHP Blade Tailwind CSS
Buka Studi Kasus →
Marketplace Jasa / Aplikasi Mobile / Tugas Akhir Technopreneur MVP

Servisin

MVP marketplace mobile yang menghubungkan pelanggan dengan layanan perbaikan peralatan rumah. Dibangun sebagai tugas akhir mata kuliah Technopreneur.

React Native Laravel 11 MySQL
Buka Studi Kasus →
Sistem Enterprise / Odoo Studi Kasus

Platform Rental Gaun Pengantin

Sistem e-commerce rental berbasis Odoo untuk bisnis gaun pengantin, termasuk tracking inventori dan manajemen booking.

Odoo ERP E-Commerce
Buka Studi Kasus →
Game Development / Tugas Akhir OOP Akademik

Game Tower Defense

Game 2D tower defense yang menerapkan prinsip object-oriented programming dan desain logika game. Dibangun sebagai tugas akhir mata kuliah Pemrograman Berbasis Obyek.

Java LibGDX OOP
Buka Studi Kasus →
Full-Stack / Pendidikan / Tugas Akhir Teknologi Web Akademik

Sistem Informasi PPDB Sekolah

Sistem pendaftaran dan informasi siswa untuk proses penerimaan sekolah. Dibangun sebagai tugas akhir mata kuliah Teknologi Web.

Laravel MySQL PHP
Buka Studi Kasus →
Platform Edukasi Kesehatan Interaktif Live Client Project
Situs live

Bank Tulang

Platform edukasi kesehatan tulang live berbasis Vite, Three.js, GSAP, dan custom WebGL shaders, dilengkapi kuis adaptasi OKAT, tracking kebiasaan persisten, serta media kampanye terintegrasi.

Vite Three.js GSAP GLSL Shaders +1
Buka Studi Kasus → Situs live ↗
file / 03.

Pengalaman & Kepemimpinan

Peran di mana saya memimpin pengiriman teknis, mengelola tim, dan menghubungkan rekayasa dengan eksekusi.

Innofashion Show 8

November 2025 - Sekarang

Kepala / Koordinator Divisi IT

Memimpin perencanaan teknis, arsitektur, development, dan deployment platform event full-stack.

  • Berkembang dari Web Developer Innofashion Show 7 (2024–2025), ketika saya membangun flow showcase dan voting karya angkatan serta mengintegrasikan API GET/POST milik tim
  • Memimpin perencanaan teknis, arsitektur, desain interface, development, deployment, dan reliabilitas saat event
  • Mengoordinasikan kontributor teknis dan divisi event non-teknis
  • Mengimplementasikan banyak bagian frontend dan backend
  • Mengelola operasi teknis on-site saat event berlangsung
Leadership TeknisFull-Stack DevelopmentTeknologi EventDeployment

Welcome Grateful Generation 2026

2026

Anggota Divisi IT

Program orientasi untuk mahasiswa baru Informatika di Petra Christian University.

  • Mengembangkan platform rekrutmen online yang digunakan 100+ calon panitia selama proses rekrutmen tim penyelenggara
  • Membangun dashboard administratif untuk manajemen panitia dan operasi rekrutmen
  • Mengembangkan website landing resmi berisi informasi dan resource onboarding untuk sekitar 1.300 mahasiswa baru
  • Membangun game keputusan tiga tahap untuk peserta dengan kontrol operator, jendela voting 30 detik, dan update hasil live melalui Laravel serta Ably Pro untuk target sesi sekitar 1.300 orang
  • Mengimplementasikan autentikasi realtime subscribe-only, voting berbasis session, perlindungan vote duplikat, dan fallback polling; load sekitar 1.300 user serta penggunaan live masih menunggu validasi
LaravelAblySistem Real-TimeFull-Stack DevelopmentTeknologi Event

Investalk Talkshow

Desember 2025 - Mei 2026

Ketua Event

Memimpin perencanaan dan eksekusi talkshow edukasi finansial.

  • Memimpin perencanaan dan eksekusi talkshow edukasi finansial
  • Mengoordinasikan tim, operasi event, evaluasi, dan pengalaman peserta
  • Mengelola budgeting dan alokasi resource
Leadership EventBudgetingEdukasi FinansialOperasi Tim

Petra Fun Run x Royal Residence

2025

Koordinator Divisi Perlengkapan

Event lari komunitas berskala besar yang diselenggarakan Petra Christian University bersama Royal Residence, dihadiri 500-1.000+ peserta termasuk Wali Kota Surabaya, Presiden Direktur Royal Residence, dan Rektor Petra Christian University.

  • Memimpin Divisi Perlengkapan dalam perencanaan dan koordinasi logistik operasional acara
  • Mengelola persiapan perlengkapan, distribusi, dan setup venue bersama panitia lintas divisi
  • Membantu memastikan kelancaran event publik berskala besar yang melibatkan pejabat pemerintah, pimpinan universitas, dan peserta komunitas
LeadershipLogistik EventManajemen Operasi

Academic Event AI & Machine Learning

2025

Koordinator Perlengkapan

Acara akademik AI dan Machine Learning yang diselenggarakan Departemen Informatika, menghadirkan dosen tamu dari Jepang dan diikuti 200+ mahasiswa Informatika dari seluruh angkatan.

  • Memimpin perencanaan dan koordinasi perlengkapan serta logistik venue untuk acara
  • Berkoordinasi dengan panitia untuk memastikan sesi teknis dan presentasi berjalan lancar
  • Mendukung keberhasilan acara yang dihadiri 200+ mahasiswa dan dosen tamu internasional
Operasi EventManajemen LogistikKoordinasi Tim

DigiComp 2026 UI/UX Competition

2026

Sekretaris dan Bendahara

Mengelola budgeting, operasi finansial, dan dokumentasi administratif untuk kompetisi desain UI/UX.

  • Mengelola budgeting, operasi finansial, tracking pengeluaran, dan laporan keuangan
  • Menyiapkan dokumen administratif, surat izin, dan korespondensi resmi
  • Mendukung logistik event dan koordinasi lintas tim
BudgetingOperasi FinansialAdministrasiKoordinasi Lintas Tim

HIMAINFRA

2024 - Sekarang

Anggota Organisasi

Anggota aktif himpunan mahasiswa Informatika di Universitas Kristen Petra.

  • Berkontribusi dalam aktivitas organisasi dan event
  • Berkolaborasi dengan mahasiswa lain dalam inisiatif teknis dan komunitas
Organisasi MahasiswaInisiatif KomunitasKolaborasi
file / 04.

Penghargaan & Prestasi

Juara 2
2026

SUTD x Petra Christian University International Hackathon

Membangun sistem prediksi efisiensi tenaga kerja berbasis machine learning yang digabungkan dengan platform manajemen koperasi. Berkompetisi dengan tim multidisiplin dari engineering, bisnis, arsitektur, dan international business.

Juara 1
2026

Youth Philia Anniversary Band Competition

Tampil sebagai bagian dari ensemble musik, menunjukkan kolaborasi kreatif dan persiapan yang disiplin.

Juara 1
2024

Festival Pelajar Surabaya PDAM Band Competition

Meraih juara pertama dalam kompetisi band pelajar tingkat kota yang diselenggarakan PDAM Surabaya.

Juara 1
2023

Invalesco Band Competition

Meraih juara pertama dalam kompetisi band antar sekolah Invalesco.

Juara 3
2023

UNESA National Band Competition

Meraih juara ketiga dalam kompetisi band tingkat nasional di Universitas Negeri Surabaya.

Juara 1
2023

Manafesto FEB UNESA Band Competition

Meraih juara pertama dalam kompetisi band Manafesto di Fakultas Ekonomi dan Bisnis UNESA.

Harapan 2
2023

IRGL (Informatics Rally Games and Competition)

Meraih Harapan 2 dalam kompetisi rally berbasis logika yang memadukan permainan, soal pemecahan masalah, dan babak cerdas cermat.

Favorit
2021

SMA Awards Short Movie Competition (Likes Terbanyak)

Mendapat likes terbanyak dan penghargaan favorit audiens untuk produksi film pendek.

Juara 1
2023

SMA Awards Short Movie Competition

Memproduksi dan menyutradarai film pendek yang diakui karena storytelling dan eksekusi kreatif.

Juara 1
2023

ETERNITY Business Rally Games Competition

Berkompetisi dalam tantangan strategi dan eksekusi bisnis, menunjukkan pemikiran analitis dan kolaborasi tim.

file / 05.

Kemampuan Teknis

Dikelompokkan berdasarkan domain, tidak diurutkan berdasarkan tingkat mahir.

Engineering Produk

TypeScriptJavaScriptReactNext.jsAstroTailwind CSSEngineering UI responsifArsitektur komponen

Backend & Data

LaravelPHPSupabasePostgreSQLSQLREST APIsAutentikasi & otorisasiRow-Level Security

AI & Data

PythonMachine learningIntegrasi LLMOpenRouterIntegrasi Google GeminiWorkflow OCRAnalisis data

Tools Engineering

GitGitHubDockerVercelWorkflow deployment

Bahasa Lain & Fondasi Akademik

JavaC++R
06.

Punya ide atau workflow berantakan?

Saya terbuka untuk magang, kolaborasi, dan peluang membangun sistem bertenaga AI untuk mahasiswa ambisius, builder, dan entrepreneur tahap awal.

Cara bekerja bersama

GUITAR LESSONS

Belajar gitar akustik atau elektrik

Les privat terstruktur untuk pemula di Surabaya atau online. Rating publik 5/5 dari 4 ulasan; Rp120.000 per jam.

Dilindungi reCAPTCHA. Verifikasi mungkin muncul setelah pesan dikirim.

atau hubungi via Kirim Email · LinkedIn · GitHub